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值得期待的事情:现在,两大下一代游戏机的硬件规格已经公布,微软也宣布了旗舰版的DirectX 12,这是下一步。除了增加一些改进之外,将于今年晚些时候推出的DirectX 12 Ultimate将试图弥合Xbox Series X和PC游戏体验之间的差距。
据微软介绍,DirectX 12 Ultimate硬件,无论是单机PC显卡还是板载Xbox X图形处理器,“保证”支持所有下一代图形功能,如DXR 可变速率着色、网格着色器和采样反馈(每个功能的更多细节可以在这里找到)。
所以,这是微软宣布未来的证明。3354消费者不用担心自己的终极DX12硬件变得过时(在功能方面;表演是另一种野兽)。但是,如何统一Xbox和计算机生态系统呢?这到底是什么意思?
这是开发者参与的地方。微软表示,DX12 Ultimate将为开发人员提供所需的工具,以比以往任何时候都更轻松地为Xbox Series X和个人电脑开发出色的视觉体验。Ultimate将DX12即将推出的所有功能集成到一个“通用捆绑包”中,允许更无缝的跨平台内容创建。如果Xbox Series X有图形飞跃,很可能很快就会进入个人电脑,反之亦然。
微软将其分解如下:
通过统一PC和Xbox Series X的图形平台,DX12 Ultimate成为了整个游戏生态系统的力量倍增器。自行车不再独立了!相反,它们现在是协同结合的。Xbox Series X发布时,全球已经有数百万张功能集相同的DX12至尊个人cg动画卡,催化了新功能的快速采用。当Xbox Series X带来新一波游戏玩家时,个人电脑也将受益于这款全新DX12至尊硬件的巨大爆发!
结果如何?新功能的采用给玩家带来了前所未有的兴奋,突破性的图形以前所未有的速度出现在玩家手中!
DX12 Ultimate能否真正终结个人电脑固有的显卡优势,还有待观察。就纯图形保真度而言,高端台式机可能总是比类似的控制台产品有优势,但随着微软继续促进其两个客户群体之间的平等,我们可能会开始看到越来越少的平台特定视觉功能。
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